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Star Wars - Allégeance Timothy Zhan

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  L'Empire poursuit sa lutte contre les membre de l'Alliance Rebelle, n'hésitant pas à sacrifier nombre d'innocents pour parvenir à ses fins. Quatre soldats, écoeurés par les massacres auxquels ils ont participé, décident de déserter l'armée impériale. Dans leur fuite, ils rencontrent Han Solo, Chewbacca et le jeune Luke Skywalker, avec qui ils s'allient pour tenter de délivrer la princesse Leia, cachée sur le territoire des forces du Mal.  Mais les soldats dissidents parviendront-ils, le moment venu, à se battre contre leurs anciens compagnons? Et ces intrépides combattants réussiront-ils à échapper à Mara Jade, éminent agent de l’Empire recruté par l'Empereur? Voir le nom de Timothy Zhan accolé à un roman Star Wars fait toujours son petit effet chez tout fan de la saga. Malheureusement Allégeance  ne fait pas parti des meilleurs romans de l'auteur. Si c'est toujours un plaisir de retrouver les personnages de la trilogie class

Max Payne 3

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Max Payne fait partie de ces licences que je suis heureux de voir exhumer. Enfin s'il y en a d'autres que j'aimerais voir revenir, la question de l'identité du développeur et celle de la fidélité aux originaux sont cruciales (le dernier syndicate n'avait par exemple de "syndicate" que le nom). Et ici on est tout de suite en confiance : c'est Rockstar qui s'en est chargé (Remedy se concentrant désormais sur Alan Wake).  On retrouve un Max plus torturé, déprimé et alcoolisé que jamais. Il part pour le Brésil afin de devenir garde du corps d'un riche nabab, laissant à New York ses vieux souvenirs. Très vite les choses, on s'en doute, vont se compliquer, avec ce qu'il faut de situations dramatiques et de retournements de situations. Au niveau du gameplay, pas de surprise, on est bien en présence d'un Max Payne, nerveux à souhait, soutenu par le bullet-time (ralentissement du temps pour cibler tranquillement les ennemis) et un syst

L'épée de l'orage - David Gemmell

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Au cœur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village rigante de Trois-Ruisseaux, dont les habitants vénèrent les dieux de l'air et de l'eau, et les esprits de la terre. Parmi eux vit un enfant marqué au sceau du destin. Né au cours de l'orage qui condamna son père, il se nomme Connavar. Bientôt, les récits de son courage se répandront comme un feu de prairie. De l'enfant qui a combattu l'ours, il deviendra l'homme qui a tué le roi ! Il a juré de protéger son peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son chemin. Or, une prophétie a prédit qu'une armée sans pitié traverserait un jour la mer et, telle une avalanche, détruirait tout sur son passage. Sur cet échiquier, toutes les forces en présence vont jouer leur main : du général Fantôme à la Morrigu, créature maléfique qui hante les bois depuis la nuit des temps, en passant par Jasaray, l'Érudit de Roc, et son armée invincible. C'est compter sans Connavar, qui s'embarque

La trilogie du Vide - Peter F.Hamilton

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Difficile de parler de bouquins, trois en l’occurrence  dont la lecture s'est étalée sur de longs mois en raison du rythme de parution au format poche. Au moment de m'y atteler je me dis que j'aurais sans doute dû faire 3 posts, un pour chacun des énormes volumes (8/900 pages chacun).  La trilogie du Vide fait suite à l'Etoile de Pandore, qui se situe donc dans le même univers. Ensemble ils forment la Saga du Commonwealth. Dans cet univers les humains ont colonisé de nombreuses planètes, voyagent entre elles grâce à des trous de vers ou des vaisseaux allant plus vite que la lumière. L'espèce humaines s'est différenciée entre différentes branches (hautes, avancée, accélérateurs etc) qui se distinguent par leur maîtrise, leur usage de la technologie ainsi que par leur désir d'évolution (l'évolution suprême, l'horizon, étant d'accéder au statut d'être post-physique). Des nombreuses espèces E.T. peuplent également cet univers. Voilà pour le c

Darksiders 2

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Darksiders 2 faisait partie des titres que j'attendais le plus en 2012, tant le premier m'avait fait forte impression : il ne réinventait pas la roue mais savait marier différents genres avec brio (aventure et beat'em all notamment). Le côté Zelda-like était parfaitement maîtrisé mais à la différence du titre de nintendo, avait un univers plus sombre mis en valeur par un design original (made by Joe Madureira) et une histoire plutôt sympathique.  Au moment d'aborder ce second épisode, autant vous dire que j'étais confiant. Et pourtant... Cet épisode a la particularité de situer son action en même temps que celle de son prédécesseur : on n'y incarne plus War mais son frangin Death, plus agile (pour compenser l’absence de double-saut???), plus félin. Death cherche à sauver son frère de l'injustice dont il est victime. Voilà pour le contexte...je n'en dis pas plus, non pas pour ne pas spoiler mais plutôt parce que je n'ai pas tout compris : si la

Dark Plagueis - James Luceno

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Dark Plagueis : l'un des plus brillants Seigneur Sith ayant jamais vécu. Posséder le pouvoir est tout ce qu'il désire. Le perdre est la seule chose qu'il craint. En tant qu'apprenti, il a embrassé les voies rugueuses des Sith. Et lorsque le temps fut venu, il a détruit son Maître, et s'est juré de ne pas connaître le même destin. Parce qu'à la différence des autres disciples du Côté Obscur, Dark Plagueis va apprendre à contrôler l'ultime pouvoir... celui de vie et de mort. Dark Sidious : l'apprenti choisi par Plagueis. Sous la direction de son Maître, il étudie secrètement les voies des Sith, pendant que, publiquement, il s'élève dans le gouvernement galactique. Tout d'abord Sénateur, puis Chancelier, et finalement Empereur. Dark Plagueis et Dark Sidious, le Maître et son acolyte, visent la domination de la galaxie - et l'annihilation de l'Ordre Jedi. Mais peuvent-ils défier l'impitoyable tradition Sith ? Ou bien le désir de l'u

Le Volcryn - George R.R.Martin

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Les légendes parlent d'une race d'extraterrestres fabuleuse parcourant lentement l'espace, aux manettes de gigantesques vaisseaux à l'apparence de cités d'ombre...Moi, Karoly d'Branin, je leur ai voué ma vie, et mes inlassables recherches m'ont enfin permis de les localiser. Avec mon équipe, nous avons embarqué à bord de l'Armageddon, vaisseau du commandant Royd Eris. Et dans peu de temps, les volcryns seront enfin à notre portée.Mais en attendant, l'ambiance est de plus en plus pesante entre nous... Royd Eris refuse d'apparaître physiquement, préférant user d'hologrammes et de communicateurs muraux ... Et Thale Lasamer, notre télépathe, fait état d'une menace sourde et mystérieuse...Peu importe ! Mes volcryns sont tout proches, et je ne les laisserai pas filer ! Première lecture d'une oeuvre de George Martin pré-trône de fer. Et je dois dire que je n'ai pas été déçu. Certes le thème abordé tout comme son tr