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Affichage des articles du mars, 2010

God Of War 3 : la violence Kratos !

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Il est des jeux qui sont, avant même leur sortie, annoncés comme les metre-étalons d'un genre (GTA4, GT5, Final fantasy, starcraft...). Rares sont ceux qui, une fois la manette en mains méritent l'attente qu'ils ont suscités. God of War 3 ne fait pas partie de ceux-là. Ils fait partie de ceux, encore plus rares, qui dépassent les attentes. Pourtant le jeu partait, à mon sens (peut-être parce que je n'ai pas joué aux premier épisodes de la serie), avec des handicaps serieux (presque un anachronisme comparé à un certain bayonetta). Plans de camera fixe, lourdeur du personnage et latence des controles, impossibilité d'interompre un combo... L'école américaine d'un côté, l'école japonaise de l'autre. Oui mais voilà, GOW3 est un blockbuster issu d'un studio fist party de sony (santa monica studio). Ce que ça veut dire? Une réalisation ha-llu-ci-nante!!! C'est bien simple, lors de la séquence d'intro je pensais être en train de regarder une c...

le désir et la réalité

Ce blog existe depuis peu et dans mon premier post je prenais l'engagement de le mettre à jour au moins une fois par semaine...Force est de constater que ça paraît difficile. Le temps est ici une contrainte doublement pesante. Il faut un minimum de temps à consacrer à l'écriture des articles et surtout il faut avoir de quoi parler et en ce qui me concerne, il faut jouer et lire... Je sais...trop dure ma vie...Mais quand même ça prend du temps. Donc prochaînement je causerais de comment j'ai craqué pour Final Fantasy 13 (que je ne comptais au départ pas acheté), de (l'énormissime!) God of War 3 et de L'Arche de la rédemption, le bouquin qui fait suite à L'espace de la révelation (un peu plus tard parce qu'il fait plus de 1100 pages le bougre!!!).

De la maturité du jeu video

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Le 24 février dernier sortait Heavy rain, une exclusivité PS3, rejeton du studio français Quantic Dream (responsable du fabuleux Nomad Soul en 1999 et de l'execrable Fahrenheit) et de son directeur, le très médiatisé David Cage. Le jeu a fait parlé de lui bien au delà du microcosme du jeu vidéo . Comprenez par là que les ados boutonneux et abrutis ne sont pas les seuls à s'y être interessés. Pourquoi ça me direz-vous? Hé bien il semblerait que Heavy Rain doive être considéré comme une petite révolution dans le monde du JV, il constituerait une étape importante à la lumière de laquelle toutes les autres oeuvres devront désormais être jugées. En un mot avec Heavy Rain, le JV rentrerait dans l'âge de la maturité. Rien que ça. Bah oui, le jeu a tout de même eu les honneur d'un long article dans Libération , preuve s'il en est qu'il se distingue de la merde que l'on  nous sert à longueur d'année, à nous, pauvres idiots qui n'avions pas réalisé la crétiner...

BAYONETTA

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Beat them all développé par PLATINIUM GAME (dans la version 360) et édité par SEGA (qui s'est chargé de la conversion PS3), Bayonetta est le nouveau bébé de Hideki Kamiya, le géniteur de Devil May Cry (CAPCOM) dont le but n'est autre que d'établir un nouveau standard de qualité. C’est du côté du gameplay que le jeu fait fort. Il reprend les bases d’un Devil May Cry en lui ajoutant une souplesse qui lui faisait défaut. Une touche (gachette droite) permet d’esquiver les attaques adverses et de déclancher, si le timing est le bon, un « witch time » (que je me plais à appeler le bitch time) qui consiste en un ralenti façon matrix et d’enchaîner les combos dévastateurs. Autre signe de souplesse on peut commencer un combo, esquiver une attaque et poursuivre le combo à l’issu de l’esquive ! Ca semble tellement évident que l’on se demande pourquoi personne n’y avait pensé avant. Notre sorcière bien aimée (ouais je sais elle est facile celle là), est équipée de flingues (deux aux...

L'espace de la révélation - Alastair Reynolds

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Bien bonne surprise que ce roman. L'action se déroule aux alentours de 2550. L'humanité peut désormais voyager entre les étoiles et coloniser des planètes. L'explosion de l'humanité à travers l'univers a généré une forte diversité de cultures, de transformations cybernétiques. Il ne semble pas y avoir d'autorité centrale : l'univers apparaît éclaté. La technologie permet à l'esprit humain d'être simulé par des machines voir de migrer à l'intérieur. L'histoire est celle de trois personnages principaux dont on suit successivement les faits et gestes :Sylvestre, un exo-archéologue qui cherche à découvrir la raison de la disparition cataclysmique d'une civilisation ET sur Resurgam; Volyova, membre du triumvirat du Spleen vers l'Infini un gigantesque vaisseau de 4 km de long, dont le but est de retrouver Sylvestre afin qu'il soigne le capitaine du spleen ( un ultra : une branche de l'humanité portée sur les implants cybernéti...

Emotion

C'est avec une émotion certaine que j'écris pour la première fois sur mon blog. Il y a longtemps que j'y pense, que je réfléchie aux articles que je pourrais écrire sans jamais oser sauter le pas. C'est maintenant chose faite. J'aborderais les principaux sujets qui me passionnent : les jeux video, les comics, la science-fiction et la fantasy, le cinéma. Ce qui ne m'empêchera pas de traiter d'autre sujets, de réagir à une actualité. Bienvenue à tous et longue vie à la taverne du Geek. Muad Dib